门轴声
缓慢的物理惊吓 cue。
门轴声
从具体声音节点开始,再调整时长、质感和强度,让声音贴合项目。
门轴声
缓慢的物理惊吓 cue。
门轴声
紧张 drone
持续建立不安感的背景层。
紧张 drone
Jump hit
落在视觉惊吓点上的尖锐 accent。
Jump hit
描述剪辑点、动作、界面状态或情绪,让生成声音贴合任务,而不是只依赖通用素材标签。
在下载前明确声音长度、冲击感、尾音、强度和制作风格,方便直接放进时间线测试。
生成、预览、调整,再进入清理、裁剪、音效包或分类工具,让声音制作流程更连贯。
把搜索意图直接连接到真实声音生成流程,而不是停留在素材浏览。
围绕剪辑点生成转场、拟音、环境声和 impact,而不是在通用素材库里反复搜索。
在最终音频制作前,快速验证 UI、奖励、动作和环境声音是否清晰可读。
生成品牌 stinger、场景点缀和背景质感,减少完整声音设计流程的等待时间。
在快速迭代中测试通知、确认、动效和产品演示声音。
提示词控制
用自然语言写清运动、材质、强度、空间、情绪和时长,让结果贴合具体画面。
适合制作流程
生成聚焦的声音,试听结果,调整提示词;需要音效包、清理或视频 cue 时,再进入相关工具。
写清楚发生了什么、声音落在哪个点,以及结果应该更干净、真实、夸张还是克制。
根据描述生成第一版声音,如果情绪、尾音或力度不合适,就调整提示词重新生成。
导出结果后放进剪辑、游戏构建、播客工程、App 原型或广告时间线里验证。