产品放置声
适合桌面镜头的接触细节。
产品放置声
从具体声音节点开始,再调整时长、质感和强度,让声音贴合项目。
产品放置声
适合桌面镜头的接触细节。
产品放置声
材质脚步
带有真实表面质感的移动声。
材质脚步
衣料动作
适合近景人物动作的细节声。
衣料动作
描述剪辑点、动作、界面状态或情绪,让生成声音贴合任务,而不是只依赖通用素材标签。
在下载前明确声音长度、冲击感、尾音、强度和制作风格,方便直接放进时间线测试。
生成、预览、调整,再进入清理、裁剪、音效包或分类工具,让声音制作流程更连贯。
把搜索意图直接连接到真实声音生成流程,而不是停留在素材浏览。
围绕剪辑点生成转场、拟音、环境声和 impact,而不是在通用素材库里反复搜索。
在最终音频制作前,快速验证 UI、奖励、动作和环境声音是否清晰可读。
生成品牌 stinger、场景点缀和背景质感,减少完整声音设计流程的等待时间。
在快速迭代中测试通知、确认、动效和产品演示声音。
提示词控制
用自然语言写清运动、材质、强度、空间、情绪和时长,让结果贴合具体画面。
适合制作流程
生成聚焦的声音,试听结果,调整提示词;需要音效包、清理或视频 cue 时,再进入相关工具。
写清楚发生了什么、声音落在哪个点,以及结果应该更干净、真实、夸张还是克制。
根据描述生成第一版声音,如果情绪、尾音或力度不合适,就调整提示词重新生成。
导出结果后放进剪辑、游戏构建、播客工程、App 原型或广告时间线里验证。