为具体时刻制作声音
描述动作、材质、情绪和节奏,而不是在素材库里勉强找一个差不多的声音。
描述动作、材质、情绪和节奏,而不是在素材库里勉强找一个差不多的声音。
在剪辑、原型、预告片、应用和游戏场景还清晰时,快速生成可测试的短音效。
生成、预览、微调、下载,并继续进入 video-to-audio 或 sound-pack 工作流。
这里先保留明确的示例音频占位记录,后续会替换为最终 R2 音频资产。
品牌片头 whoosh
适合品牌 intro 的干净上升和轻 impact。
Placeholder sample · Soft logo reveal whoosh with a clean light impact.
湿路脚步声
适合夜晚街道剪辑的 scene-matched foley。
Placeholder sample · Footsteps on wet pavement at night, steady walking pace.
预告片低频 hit
用于标题卡和戏剧化 cut 的深低频 hit。
Placeholder sample · Deep cinematic bass hit for a trailer title card.
移动应用确认音
短促、克制、不抢内容的确认 tap。
Placeholder sample · Clean mobile app confirmation tap, soft and polished.
恐怖门轴声
带紧张尾音的木门慢速 creak。
Placeholder sample · Slow horror door creak with a tense wooden tail.
森林氛围循环
适合游戏、视频和背景场景的自然氛围床。
Placeholder sample · Seamless calm forest ambience loop with birds and wind.
SoundsByte 面向真实制作时刻:声音需要匹配一个 cut、一个场景或一次交互。
为具体剪辑点创建 whoosh、hit、riser 和拟音。
快速测试拾取音、UI 点击、脚步、impact 和氛围声。
制作片头、stinger、转场和不抢内容的背景声床。
设计确认、奖励、通知和反馈声音,让产品体验更一致。
Prompt to sound
从时刻、材质、情绪和节奏开始,SoundsByte 会把提示词转成可以马上试听的短音效。
Video to audio
当场景已经存在时,用视频工作流跟随剪辑、运动和 impact 规划声音 cue。
Sound packs
为 UI、游戏、转场或品牌声音生成统一风格的 sound pack,而不是一次只做一个 cue。
Editing utilities
需要降噪、提取片段、制作 loop 或准备导出文件时,可以进入对应音频工具。
License and download
为创意项目下载可用音频。付费计划支持商用,R2 资产记录会逐步补齐。
可以免费开始,也可以为单个项目购买一次性额度包;当音效制作成为每周工作流时再订阅。
Free
试用基础文字生成音效和免费音频工具。
One-Shot Pack
适合临时项目的一次性额度包。
Creator
适合每周都需要私有商用音效的创作者。
Pro
适合视频 cue、音效包和更高频制作。
Studio
适合需要批量生成、API 和优先队列的团队。